هي لعبة يتم فيها استخدام علاقاتك مع المستثمرين المؤثرين لإتمام الصفقات، وتوخي الحذر من محاولات المنافسين لإعاقتك. اللاعب الذي يجمع أكبر قدر من المال هو الفائز في اللعبة.


لعبة أنا الرئيس


|3-6 لاعبين|60 دقيقة|الأفضل 3-3


---------------------------------

1. المكونات


98 بطاقة تأثير

24 بطاقة عائلة


21 بطاقة سفر



10 بطاقة رئيس



33 بطاقة توظيف


10 بطاقة توقف


110 بطاقة مال


15 بطاقة صفقة


6 بطاقة مستثمر


علامات الدولار


نرد


اللوحة:

تحتوي اللوحة على 16 خانة للصفقات. كل خانة تحتوي على عدد الأرباح التي ستحصل عليها عند إتمام الصفقة والمستثمرين المطلوبين لإتمام الصفقة. كلما كانت الصفقة أكبر، زاد عدد المستثمرين المطلوبين. يتم تحديد قيمة كل أرباح عند إتمام الصفقة.

مثال:

في هذه الصفقة، تحتاج إلى مستثمرين باللون الأحمر والأزرق والأصفر، بالإضافة إلى 2 من المستثمرين باللون الوردي أو البرتقالي أو الأخضر. بمجرد جمع هؤلاء المستثمرين الخمسة، تكتمل الصفقة.


2. إعداد اللعبة
وزع 6 بطاقات المستثمرين التي تحتوي على مستثمرين من كلا الجانبين لكل لاعب بطاقة واحدة. في حالة لعب 4 أو 5 لاعبين، ضع بطاقات المستثمرين المتبقية بجانب اللوحة. إذا كان هناك 3 لاعبين، وزع بطاقتين لكل لاعب. خلال اللعبة، يقوم اللاعبون بدور المستثمرين الذين يمثلون عائلاتهم.
قم بخلط بطاقات التأثير جيداً ووزع 5 بطاقات لكل لاعب. ضع البطاقات المتبقية في منتصف اللوحة مقلوبة.
اخفِ بطاقات التأثير المستلمة جيداً حتى لا يتمكن اللاعبون الآخرون من رؤيتها.
رتب بطاقات الصفقة بترتيب تصاعدي بحيث تكون بطاقة #1 في الأعلى و#15 في الأسفل، وضعها في منتصف اللوحة. تحتوي البطاقة العلوية على المبلغ الذي يمكن استلامه لكل ربح عند إتمام الصفقة. يزيد مبلغ الربح مع تقدم اللعبة.
اختر أحد اللاعبين ليكون المصرفي. عند إتمام الصفقات، يقوم المصرفي بدفع الأرباح من البنك بناءً على نتائج الصفقة.
يبدأ كل لاعب اللعبة بدون أموال.
حدد من سيبدأ أولاً، ثم يقوم الشخص الموجود على يمين اللاعب الذي سيبدأ بوضع علامة الدولار في المكان الذي يريده. يبدأ اللاعب الذي تم تحديده أولاً اللعبة.



3. كيفية اللعب

في دوره، يختار اللاعب واحدة من الحركتين التاليتين:

• بدء صفقة في المربع الذي توجد فيه علامة الدولار. (انظر إلى "لنقم بالصفقة.")
• رمي النرد وتحريك علامة الدولار في اتجاه عقارب الساعة بعدد النقاط التي ظهرت على النرد. لا تشمل المربعات المغطاة ببطاقات الصفقة ضمن المربعات التي تتحرك عليها. إذا اخترت التحرك، عند الوصول إلى المربع، يمكنك اختيار واحدة من الحركتين التاليتين:
• بدء صفقة في المربع الذي وصلت إليه علامة الدولار.
• سحب 3 بطاقات تأثير من المجموعة. يمكن للاعب أن يمتلك حتى 12 بطاقة تأثير فقط. إذا تجاوز عدد بطاقات التأثير 12 بطاقة، يجب على اللاعب التخلص من البطاقات الزائدة فورًا حتى يصل العدد إلى 12 بطاقة فقط. أو يمكن تقليل عدد البطاقات باستخدام 3 بطاقات توظيف قبل التخلص من البطاقات الزائدة. (انظر إلى جزء "بطاقات التوظيف".)

 بعد أن يسحب اللاعب البطاقات، يتم إتمام الصفقة، أو في حالة فشل الصفقة، ينتهي دوره وينتقل الدور إلى اللاعب الموجود على اليسار. (للإطلاع على الحالات الاستثنائية، انظر إلى جزء "بطاقات الرئيس".)

 نصائح لتقدم اللعبة 👀:
في بداية اللعبة، من الأفضل جمع عدد كافٍ من بطاقات التأثير أولاً، حتى تتمكن من التدخل في مفاوضات اللاعبين الآخرين أو حماية صفقاتك الخاصة.


3-1. المعاملة

"لنتعامل." عندما تقول هذه العبارة، تبدأ المعاملة في المكان الذي يوجد فيه مؤشر الدولار. حتى تقول هذه العبارة، لا يمكن للاعبين الآخرين قول أي شيء قد يؤثر على قرار بدء المعاملة، ولا يمكنهم استخدام بطاقات النفوذ. اللاعب الذي يبدأ المعاملة يصبح رئيس هذه المعاملة. لكي تتم الصفقة، هناك حاجة إلى المستثمر الموجود في ذلك المكان. العائلة الاستثمارية المرسومة بمربع كبير ضرورية لإتمام هذه الصفقة. الرقم المكتوب داخل مربع صغير داخل الصندوق الأبيض يشير إلى عدد العائلات الاستثمارية الإضافية المطلوبة، بجانب العائلات الاستثمارية الضرورية. هذه هي طريقة إتمام الصفقة.

• المستثمر الذي يملكه اللاعب الرئيس يعتبر موافقًا على المعاملة. على سبيل المثال، إذا كانت العائلات المطلوبة لإتمام الصفقة هي الحمراء والبرتقالية، وكان الرئيس يملك كلا المستثمرين، فهذا يعني أنه حصل تلقائيًا على موافقة هاتين العائلتين.
• إذا لزم الأمر، يمكن للاعب وضع بطاقات العائلات التي يحملها أمامه ليحل محل المستثمرين المطلوبين. بطاقة العائلة تمثل عائلة المستثمر من نفس اللون ويمكن أن تحل محل هذا المستثمر في أي صفقة. لكل مستثمر أربع بطاقات عائلة.
• إذا لم يكن لديك بطاقة المستثمر المطلوبة للصفقة ولا تستطيع أو لا ترغب في استخدام بطاقات العائلة، فعليك التفاوض مع اللاعبين الآخرين لجمع المستثمرين المطلوبين.


3-2. التفاوض

 عندما يبدأ أحدهم الصفقة، يمكن لجميع اللاعبين المشاركة فيها أو عرقلتها. أثناء سير الصفقة، لا يوجد ترتيب معين، ويمكن لأي شخص التدخل في المفاوضات في أي وقت من خلال القيام بالإجراءات التالية:
• المشاركة في المفاوضات.
• استخدام بطاقات النفوذ.

3-2-1. المشاركة في التفاوض
 يمكن للاعب الذي يملك بطاقات المستثمر المطلوبة للصفقة أو يحمل بطاقات العائلة في يده أن يتفاوض مع الرئيس. إذا كان اللاعب يملك بطاقات المستثمر، يمكنه عرض المشاركة في الصفقة مباشرة على الرئيس. إذا كان اللاعب يحمل بطاقات العائلة، يجب أن يضعها أمام الجميع قبل عرض المشاركة في الصفقة.

في كلتا الحالتين، يتفاوض اللاعب مع الرئيس على مقابل موافقته على إتمام الصفقة. يمكن أن يكون المقابل حصص الأرباح الناتجة عن الصفقة الحالية فقط. يمكن للاعب طلب عدد معين من الحصص أو مبلغ محدد. يجب على الرئيس أن يقرر ما إذا كان سيدفع المبلغ المطلوب للحصول على موافقة المستثمر. لا يمكن دفع الأموال مسبقًا قبل إتمام الصفقة.

 بطاقات العائلة التي يتم وضعها تبقى على الطاولة بغض النظر عن نجاح أو فشل المفاوضات. لكل لون، هناك أربع بطاقات عائلة بالإضافة إلى بطاقة المستثمر، مما يعني أن عدة لاعبين يمكن أن يمثلوا نفس العائلة أثناء المفاوضات. يستطيع الرئيس اختيار أي لاعب من بين هؤلاء اللاعبين للمشاركة في الصفقة.

3-2-2. بطاقات النفوذ
 يمكن لأي لاعب، بما في ذلك الرئيس، استخدام بطاقات النفوذ. يمكن استخدام هذه البطاقات للتأثير على المفاوضات أو للرد على تصرفات اللاعبين الآخرين أثناء المفاوضات. يمكن لأي شخص استخدام بطاقات النفوذ في أي وقت خلال المفاوضات. يجب الانتباه إلى أن استخدام البطاقات لا يتبع ترتيبًا معينًا. يمكنك الرجوع إلى الأمثلة في الجزء الخلفي من الدليل لمعرفة كيفية استخدام بطاقات النفوذ المختلفة.

بطاقة السفر (21)

 يمكن استخدام بطاقة السفر فوق بطاقة المستثمر أو بطاقة العائلة المناسبة. المستثمر أو العائلة الذين ذهبوا في رحلة (البطاقة الموضوعة تحت بطاقة السفر) لا يمكنهم المشاركة في الصفقة الحالية. (هناك ثلاث بطاقات سفر لكل عائلة. بالإضافة إلى ذلك، هناك ثلاث بطاقات سفر رمادية يمكن استخدامها لأي عائلة). تبقى بطاقة السفر المستخدمة على بطاقة المستثمر حتى نهاية الصفقة. بعد انتهاء الصفقة، يتم التخلص من بطاقة السفر. إذا تم استخدام بطاقة السفر على بطاقة العائلة، يتم التخلص من البطاقتين معًا فورًا.


بطاقة التوظيف (33)

يمكن استخدام بطاقات التوظيف فقط كمجموعة من 3 بطاقات. عند استخدام مجموعة مكونة من 3 بطاقات توظيف، يمكنك سلب بطاقة المستثمر من لاعب آخر. (عند لعب 4-5 لاعبين وكان هناك بطاقات مستثمر متبقية بجانب اللوحة، لا يمكن سلب مستثمر من لاعب آخر، بل يجب أخذ مستثمر ليس له مالك). لا يمكن استخدام بطاقات التوظيف لسلب بطاقات العائلة. يتم التخلص من بطاقات التوظيف المستخدمة فورًا.


 بطاقة الرئيس (10)

عند استخدام هذه البطاقة، يجب عليك أن تقول "أنا الرئيس!" تحتوي هذه البطاقة على سلطة تجعل الشخص الذي يلقي بها يصبح الرئيس الجديد ويدير الصفقة. يمكن للرئيس الجديد واللاعبين الحاليين الاحتفاظ بالمحادثات السابقة أو بدء من جديد. يجب الاحتفاظ ببطاقات العائلة التي تم استخدامها بالفعل. لا يعود المستثمرون أو العائلات الذين ذهبوا في رحلة عند تغيير الرئيس. يمكن للعباة الذين تم إزاحتهم من الرئاسة المشاركة في المفاوضات واستخدام البطاقات مثل اللاعبين الآخرين. يمكن استخدام عدة بطاقات للرئيس في صفقة واحدة. يقوم الشخص الذي استخدم بطاقة الرئيس في نهاية الصفقة بإنهائها، ثم يتم استئناف اللعب من الشخص إلى اليسار. وبالتالي، قد يتم تخطي دور بعض اللاعبين.

بطاقة الإيقاف (10)

يمكن استخدام بطاقة الإيقاف بشكل فوري بعد استخدام لاعب آخر لأحد البطاقات التالية، لإلغاء تأثيرها:

• بطاقة السفر
• بطاقة الرئيس
• مجموعة بطاقات التوظيف (3 بطاقات)

لا يمكن استخدام بطاقة الإيقاف لإلغاء تأثير بطاقة إيقاف أخرى. يمكن استخدام بطاقة الإيقاف لحماية صفقتك الخاصة أو لأي سبب آخر ترغب فيه لمساعدة لاعب آخر.
على سبيل المثال، إذا اتفق لاعب مع الرئيس على تضمين بطاقة مستثمر يمتلكها في الصفقة مقابل مبلغ محدد، وقام لاعب آخر بإعاقة الصفقة باستخدام بطاقة سفر. إذا لم يكن لدى اللاعب الذي يمتلك بطاقة المستثمر بطاقة إيقاف أو لم يرغب في استخدامها، يمكن للرئيس استخدام بطاقة الإيقاف لإلغاء بطاقة السفر وإتمام الصفقة.

3-3. انتهاء المعاملة

عندما تحصل على دعم كافي من المستثمرين أو العائلات اللازمة لصفقتك، بغض النظر عن من هو الرئيس، قم بذكر شروط الصفقة وأعلن "واحد، اثنان، الصفقة تمت". بمجرد إتمام الصفقة، لا يمكن لأحد استخدام بطاقات النفوذ.

نصائح لسير اللعبة👀:

يمكن تغيير القواعد قليلاً بحيث يسأل الرئيس كل لاعب إذا كان لديه بطاقات إضافية لاستخدامها قبل إعلان إتمام الصفقة. إذا بقيت بطاقات عائلة غير مستخدمة على الطاولة عند إكمال الصفقة دون مشاركة اللاعب أو رحلة العائلة، فيجب على اللاعب الذي استخدم البطاقة أن يعيدها إلى يده. بقية بطاقات النفوذ المستخدمة يتم تجاهلها. عندما ينفد دفتر بطاقات النفوذ، يجب خلط البطاقات المستخدمة جيدًا لإعادة تشكيل دفتر بطاقات النفوذ.

يُدفع الأرباح من البنك إلى الرئيس حسب الصفقة. عدد الأرباح موضح في مربع الصفقة على لوحة اللعب، وتكون قيمة كل أرباح مذكورة على بطاقة الصفقة العليا في دفتر البطاقات. بعد استلام الأرباح، يجب على الرئيس دفع المبلغ المتفق عليه في التفاوض إلى اللاعبين المشاركين في الصفقة.

مثال: في الصفقة السادسة، قيمة الأرباح الواحدة هي 3 ملايين دولار. إذا تم إتمام صفقة بأرباح مجموعها 4، سيتم دفع 12 مليون دولار من البنك.

بعد الدفع، يتم وضع بطاقة الصفقة العليا على الخانة التي تم فيها الصفقة بوجهها الخلفي ثم يُنقل العلامة النقدية إلى الخانة الفارغة التالية. اللاعب الذي يجلس على يسار الرئيس يأخذ الدور التالي.


فشل المعاملة
إذا فشل الرئيس في جمع المستثمرين المطلوبين للصفقة أو عائلتهم، فيجب على الرئيس أن يعلن فشل المعاملة. عادةً ما يكون هذا وضعًا سيئًا، ولكن يمكن للاعبين الآخرين أن يقوموا بفشل المفاوضات بطلب مبالغ كبيرة جدًا. أو قد يكون من الممكن أن يفشل المعاملة بسبب رحيل المستثمر المطلوب في رحلة وعدم وجود عائلة بديلة لتمثيله. بغض النظر عن السبب، عندما تفشل المعاملة، تعود بطاقات العائلة المتبقية على الطاولة إلى يد اللاعب الذي استخدمها. ومع ذلك، تُرمى بطاقات النفوذ الأخرى التي تم استخدامها أثناء المفاوضات.

ملاحظة💭:
 عند فشل المعاملة، ينتهي الدور فورًا ويتم تمرير الدور إلى اللاعب على يسار الرئيس للمتابعة.

إدارة المال
على اللاعبين وضع المال الذي يمتلكونه على الطاولة بحيث يمكن للجميع رؤيته. ومع ذلك، يُسمح بتراكم المال بشكل مقلوب بحيث لا يمكن لأحد أن يعرف بالضبط كم مال لديه اللاعب. يمكن للاعبين أن يتخموا كمية المال المتراكمة للتخمين على مقدار مال بعضهم البعض، ولكنهم لن يعرفوا القيمة الدقيقة. يجب عدم لمس مال الآخرين بأي حال من الأحوال.



4. إنهاء اللعبة

من الصفقة العاشرة وما بعدها، بمجرد إتمام كل صفقة، يتم وضع بطاقة صفقة على مربع الصفقة ثم يلقي الرئيس النرد. إذا تطابق الرقم الذي يظهر على النرد مع أحد الأرقام الموجودة على البطاقة الخلفية للصفقة، ينتهي اللعب فورًا. وإلا، يستمر اللعب.

عند إتمام الصفقة الخامسة عشرة، لا يتم إلقاء النرد، بل ينتهي اللعب مباشرة.

يجب على كل لاعب حساب مبلغ المال الذي يمتلكه، ويفوز اللاعب الذي يمتلك أكبر مبلغ من المال.

مثال: بعد إتمام الصفقة الحادية عشرة، إذا كان الرقم المتداول على النرد هو 1 أو 2، ينتهي اللعب فورًا.



5.  القواعد المتغيرة

تستطيع اللاعبين تطبيق القواعد التالية بدلاً من القواعد الأصلية وفقًا لتفضيلاتهم، حيث تُعتبر القواعد الأولى من بين القواعد الشائعة:

• خلال الصفقة، لا يتغير الترتيب عندما يتم استخدام بطاقة الزعيم وتغيير الزعيم.
• عندما يبدأ دور اللاعب، إذا كان لديه 10 بطاقات نفوذ أو أكثر في يده، يجب عليه بالتأكيد محاولة الصفقة. يمكنه القيام بذلك في المربع الذي يقف عليه أو بعد رمي النرد والانتقال إلى المربع الجديد.
• لكسب المال خلال الصفقة، يجب على اللاعب أن يكون الزعيم أو استخدم بطاقة نفوذ على الأقل. خلاف ذلك، لا يمكنه تلقي العائد.
• عندما يحصل اللاعب على بطاقات نفوذ، يختلف عدد البطاقات التي يأخذها حسب عدد بطاقات المستثمرين التي يملكها. إذا لم يكن لديه مستثمرين، فيأخذ 4 بطاقات. إذا كان لديه مستثمر واحد، يأخذ 3 بطاقات. إذا كان لديه مستثمران، يأخذ 2 بطاقات.
• إذا كان لديك أقل من 3 بطاقات نفوذ في يدك، فلا يمكنك محاولة الصفقة.
• من الصفقة العاشرة، يمكن لكل لاعب أن يحمل فقط حتى 10 بطاقات نفوذ في يده. إذا كنت ترغب في إنهاء اللعبة بسرعة أكبر، يمكن البدء باللعب بدون بطاقات الصفقات 3، 6، 9. تظل شروط نهاية اللعبة كما هي في اللعبة العادية.
• إذا كنت ترغب في لعب لعبة أقل تنافسية، يمكن اتباع قواعد اللعب لاثنين من اللاعبين بغض النظر عن عدد اللاعبين.

قواعد اللعب لشخصين تشمل القواعد التالية:
يُعتمد القواعد العامة ما عدا القواعد التالية:
يمكن للبوس استخدام بطاقات اللاعب الآخر كمستثمر دون موافقته. في هذه الحالة، يدفع مبلغًا يعادل "إجمالي العائدات ÷ عدد المستثمرين" لكل بطاقة مستثمر. يمكن لأي لاعب استخدام بطاقة السفر على بطاقة مستثمر لمنع إتمام الصفقة. يجب على البوس إتمام الصفقة إذا توفرت الشروط لإتمام الصفقة باستخدام البطاقات المتاحة على الطاولة.


6. الأمثلة

هناك مثال يوضح كيفية استخدام بطاقات النفوذ وكيف يمكن أن تتأثر المفاوضات بذلك. بعد إتمام 12 صفقة بالفعل ، فإن الدور الآن على الصفقة رقم 13. الربح الواحد يساوي 5 ملايين دولار ، وهناك إجمالي 6 أرباح في الخانة حيث توضع علامة الدولار ، مما يعني مبلغ إجمالي قدره 30 مليون دولار. لإتمام هذه الصفقة ، يجب الحصول على موافقة خمسة مستثمرين. الاستثماريين الصفراء والزرقاء والحمراء ضروريين ، ومن الضروري الحصول على موافقة اثنين من المستثمرين البرتقاليين والورديين والخضراء إضافيين.

عبد الرحمن، لينا، علي، ومحمد يلعبون لعبة ويمتلك كل شخص المستثمرين التاليين:
- عبد الرحمن: الأزرق، الوردي
- لينا: الأحمر
- علي: الأصفر، الأخضر
- محمد: البرتقالي

عبد الرحمن لديه الدور الآن. عبد الرحمن قرر أن يحاول هذه المعاملة. توافق عبد الرحمن بشكل آلي على المعاملة باستخدام اللونين الأزرق والوردي التي يمتلكهما؟ وأسقط بطاقات القبيلة الخضراء والصفراء التي كانت بيده. عبد الرحمن يقترح على لينا العملة: "إذا شاركت القبيلة الحمراء في المعاملة، فسأعطيك 5 ملايين دولار." لكن لينا، يبدو أن المبلغ قليلًا جدًا، فتقدم بعرض لعبد الرحمن: "يجب عليك على الأقل أن تحصل على 8 ملايين دولار. لكنك ستكسب 22 مليون دولار على الأقل." لا يمكن لعبد الرحمن الرد على كلام لينا، لذا قرر أن يقبله ببساطة.

ولكن قبل أن يعلن عبد الرحمن إتمام الصفقة، يستخدم علي بطاقة السفر الخاصة به على بطاقة المستثمر الزرقاء لعبد الرحمن. يدافع عبد الرحمن عن نفسه باستخدام بطاقة الإيقاف. يتم التخلص من بطاقة السفر الخاصة بعلي وبطاقة الإيقاف الخاصة بعبد الرحمن معًا. لكن محمد لديه أيضًا بطاقة سفر! يستخدم محمد بطاقة السفر مرة أخرى على بطاقة المستثمر الزرقاء لعبد الرحمن. يريد عبد الرحمن أن يوقف ذلك، لكن ليس لديه بطاقة إيقاف أخرى.

ولكن نظرًا لأن المستثمر الأزرق قد سافر، فإن محمد ينزل بطاقة العائلة الزرقاء ويعرض على عبد الرحمن الانضمام إلى الصفقة مقابل 9 ملايين دولار. بينما يتفاوض عبد الرحمن مع محمد، يلعب لينا بطاقة رئيسه ويعلن:
"أنا الرئيس! تفاوض معي الآن بدلاً من عبد الرحمن."
"لا يمكن ذلك."
يرد عبد الرحمن باستخدام بطاقة رئيسه.
لكن لسوء حظ عبد الرحمن، كان لدى لينا بطاقة رئيس أخرى. يلعبها أيضًا ويقول:

يتولى لينا الآن مسؤولية الصفقة بصفتها رئيسة. تعلن:
"لديّ البرتقالي والوردي."
وتضع بطاقتي العائلة البرتقالية والوردية على الطاولة. تشارك بطاقة المستثمر الحمراء التي تمتلكها لينا تلقائيًا في الصفقة. الآن، كل ما يتبقى هو الأصفر والأزرق لإكمال التبادل.
يتقدم محمد أولاً:
"كنت أتحدث مع عبد الرحمن حول اللون الأزرق، لكن بالنظر إلى الوضع الآن، أعتقد أنني بحاجة إلى المزيد منك. سأوافق على الصفقة مقابل 10 ملايين دولار."
يشعر عبد الرحمن بخيبة أمل لفقدانه منصب الرئيس، لكنه يعرض بطاقة العائلة الصفراء التي وضعها سابقًا ويطلب 10 ملايين دولار لكسب المال.
يصرخ علي: "بهذا السعر، سأتعامل معك!" ويقترح مشاركة مستثمريه الأصفر في الصفقة مقابل 8 ملايين دولار فقط.
يرد عبد الرحمن: "لا يمكن ذلك." ويستخدم 3 بطاقات "تأجير" لأخذ بطاقة المستثمر الأصفر الخاصة بعلي. ليس لدى علي بطاقة إيقاف، لذا لا يمكنه فعل أي شيء سوى قبول ذلك.
يقول عبد الرحمن: "كما قلت من قبل، 10 ملايين دولار هي ثمن اللون الأصفر."
يملك عبد الرحمن الآن كل من بطاقة المستثمر الأصفر وبطاقة العائلة.
يتذمر لينا: "جشع! جشع." لكن خوفًا من تعطل الصفقة مرة أخرى، يقبل شروط عبد الرحمن بسرعة ويعلن إتمام التبادل.
"واحد، اثنان، الصفقة مكتملة."

يدفع المصرفي 30 مليون دولار إلى لينا، التي تقسمها بالتساوي بين محمد وعبد الرحمن وفقًا لاتفاقهما في المفاوضات، أي 10 ملايين دولار لكل منهما. تحتفظ لينا بالـ 10 ملايين دولار المتبقية لنفسها. يتم التخلص من بطاقتي العائلة البرتقالية والوردية اللتين لعبتهما لينا بعد مشاركتهما في الصفقة. كما يتم التخلص من بطاقة العائلة الزرقاء الخاصة بمحمد. يحتفظ عبد الرحمن ببطاقة المستثمر الصفراء الخاصة به، بينما يستعيد بطاقة العائلة الصفراء. كما أنه يحتفظ ببطاقة العائلة الخضراء التي لم تشارك في الصفقة. يتم التخلص من جميع بطاقات التأثير المستخدمة الأخرى. كما يتم التخلص من بطاقة السفر التي كانت موضوعة فوق بطاقة المستثمر الزرقاء لعبد الرحمن.

في النهاية، يقوم لينا، الرئيس الحالي، بقلب بطاقة الصفقة العليا رأسًا على عقب في المساحة المخصصة للصفقة التي تم إجراؤها للتو ويحرك علامة الدولار إلى المساحة التالية. ثم يلقي النرد للتحقق مما إذا كانت اللعبة قد انتهت. تظهر النرد رقم 5، مما يعني أن اللعبة لم تنته بعد. سيكون علي، الذي يجلس على يسار لينا، هو التالي.