هي لعبة يتم فيها استخدام علاقاتك مع المستثمرين المؤثرين لإتمام الصفقات، وتوخي الحذر من محاولات المنافسين لإعاقتك. اللاعب الذي يجمع أكبر قدر من المال هو الفائز في اللعبة.
لعبة أنا الرئيس
98 بطاقة تأثير
24 بطاقة عائلة
21 بطاقة سفر
10 بطاقة توقف
110 بطاقة مال
15 بطاقة صفقة
6 بطاقة مستثمر
علامات الدولار
نرد
اللوحة:
تحتوي اللوحة على 16 خانة للصفقات. كل خانة تحتوي على عدد الأرباح التي ستحصل عليها عند إتمام الصفقة والمستثمرين المطلوبين لإتمام الصفقة. كلما كانت الصفقة أكبر، زاد عدد المستثمرين المطلوبين. يتم تحديد قيمة كل أرباح عند إتمام الصفقة.
• رمي النرد وتحريك علامة الدولار في اتجاه عقارب الساعة بعدد النقاط التي ظهرت على النرد. لا تشمل المربعات المغطاة ببطاقات الصفقة ضمن المربعات التي تتحرك عليها. إذا اخترت التحرك، عند الوصول إلى المربع، يمكنك اختيار واحدة من الحركتين التاليتين:
• بدء صفقة في المربع الذي وصلت إليه علامة الدولار.
• سحب 3 بطاقات تأثير من المجموعة. يمكن للاعب أن يمتلك حتى 12 بطاقة تأثير فقط. إذا تجاوز عدد بطاقات التأثير 12 بطاقة، يجب على اللاعب التخلص من البطاقات الزائدة فورًا حتى يصل العدد إلى 12 بطاقة فقط. أو يمكن تقليل عدد البطاقات باستخدام 3 بطاقات توظيف قبل التخلص من البطاقات الزائدة. (انظر إلى جزء "بطاقات التوظيف".)
3-1. المعاملة
• المستثمر الذي يملكه اللاعب الرئيس يعتبر موافقًا على المعاملة. على سبيل المثال، إذا كانت العائلات المطلوبة لإتمام الصفقة هي الحمراء والبرتقالية، وكان الرئيس يملك كلا المستثمرين، فهذا يعني أنه حصل تلقائيًا على موافقة هاتين العائلتين.
• إذا لم يكن لديك بطاقة المستثمر المطلوبة للصفقة ولا تستطيع أو لا ترغب في استخدام بطاقات العائلة، فعليك التفاوض مع اللاعبين الآخرين لجمع المستثمرين المطلوبين.
3-2. التفاوض
عندما يبدأ أحدهم الصفقة، يمكن لجميع اللاعبين المشاركة فيها أو عرقلتها. أثناء سير الصفقة، لا يوجد ترتيب معين، ويمكن لأي شخص التدخل في المفاوضات في أي وقت من خلال القيام بالإجراءات التالية:
• المشاركة في المفاوضات.
• استخدام بطاقات النفوذ.
3-2-1. المشاركة في التفاوض
يمكن للاعب الذي يملك بطاقات المستثمر المطلوبة للصفقة أو يحمل بطاقات العائلة في يده أن يتفاوض مع الرئيس. إذا كان اللاعب يملك بطاقات المستثمر، يمكنه عرض المشاركة في الصفقة مباشرة على الرئيس. إذا كان اللاعب يحمل بطاقات العائلة، يجب أن يضعها أمام الجميع قبل عرض المشاركة في الصفقة.
في كلتا الحالتين، يتفاوض اللاعب مع الرئيس على مقابل موافقته على إتمام الصفقة. يمكن أن يكون المقابل حصص الأرباح الناتجة عن الصفقة الحالية فقط. يمكن للاعب طلب عدد معين من الحصص أو مبلغ محدد. يجب على الرئيس أن يقرر ما إذا كان سيدفع المبلغ المطلوب للحصول على موافقة المستثمر. لا يمكن دفع الأموال مسبقًا قبل إتمام الصفقة.
3-2-2. بطاقات النفوذ
يمكن لأي لاعب، بما في ذلك الرئيس، استخدام بطاقات النفوذ. يمكن استخدام هذه البطاقات للتأثير على المفاوضات أو للرد على تصرفات اللاعبين الآخرين أثناء المفاوضات. يمكن لأي شخص استخدام بطاقات النفوذ في أي وقت خلال المفاوضات. يجب الانتباه إلى أن استخدام البطاقات لا يتبع ترتيبًا معينًا. يمكنك الرجوع إلى الأمثلة في الجزء الخلفي من الدليل لمعرفة كيفية استخدام بطاقات النفوذ المختلفة.
بطاقة السفر (21)
يمكن استخدام بطاقة السفر فوق بطاقة المستثمر أو بطاقة العائلة المناسبة. المستثمر أو العائلة الذين ذهبوا في رحلة (البطاقة الموضوعة تحت بطاقة السفر) لا يمكنهم المشاركة في الصفقة الحالية. (هناك ثلاث بطاقات سفر لكل عائلة. بالإضافة إلى ذلك، هناك ثلاث بطاقات سفر رمادية يمكن استخدامها لأي عائلة). تبقى بطاقة السفر المستخدمة على بطاقة المستثمر حتى نهاية الصفقة. بعد انتهاء الصفقة، يتم التخلص من بطاقة السفر. إذا تم استخدام بطاقة السفر على بطاقة العائلة، يتم التخلص من البطاقتين معًا فورًا.بطاقة التوظيف (33)
يمكن استخدام بطاقات التوظيف فقط كمجموعة من 3 بطاقات. عند استخدام مجموعة مكونة من 3 بطاقات توظيف، يمكنك سلب بطاقة المستثمر من لاعب آخر. (عند لعب 4-5 لاعبين وكان هناك بطاقات مستثمر متبقية بجانب اللوحة، لا يمكن سلب مستثمر من لاعب آخر، بل يجب أخذ مستثمر ليس له مالك). لا يمكن استخدام بطاقات التوظيف لسلب بطاقات العائلة. يتم التخلص من بطاقات التوظيف المستخدمة فورًا.
بطاقة الإيقاف (10)
يمكن استخدام بطاقة الإيقاف بشكل فوري بعد استخدام لاعب آخر لأحد البطاقات التالية، لإلغاء تأثيرها:
• بطاقة الرئيس
• مجموعة بطاقات التوظيف (3 بطاقات)
يمكن تغيير القواعد قليلاً بحيث يسأل الرئيس كل لاعب إذا كان لديه بطاقات إضافية لاستخدامها قبل إعلان إتمام الصفقة. إذا بقيت بطاقات عائلة غير مستخدمة على الطاولة عند إكمال الصفقة دون مشاركة اللاعب أو رحلة العائلة، فيجب على اللاعب الذي استخدم البطاقة أن يعيدها إلى يده. بقية بطاقات النفوذ المستخدمة يتم تجاهلها. عندما ينفد دفتر بطاقات النفوذ، يجب خلط البطاقات المستخدمة جيدًا لإعادة تشكيل دفتر بطاقات النفوذ.
يُدفع الأرباح من البنك إلى الرئيس حسب الصفقة. عدد الأرباح موضح في مربع الصفقة على لوحة اللعب، وتكون قيمة كل أرباح مذكورة على بطاقة الصفقة العليا في دفتر البطاقات. بعد استلام الأرباح، يجب على الرئيس دفع المبلغ المتفق عليه في التفاوض إلى اللاعبين المشاركين في الصفقة.
مثال: في الصفقة السادسة، قيمة الأرباح الواحدة هي 3 ملايين دولار. إذا تم إتمام صفقة بأرباح مجموعها 4، سيتم دفع 12 مليون دولار من البنك.
بعد الدفع، يتم وضع بطاقة الصفقة العليا على الخانة التي تم فيها الصفقة بوجهها الخلفي ثم يُنقل العلامة النقدية إلى الخانة الفارغة التالية. اللاعب الذي يجلس على يسار الرئيس يأخذ الدور التالي.
فشل المعاملة
إذا فشل الرئيس في جمع المستثمرين المطلوبين للصفقة أو عائلتهم، فيجب على الرئيس أن يعلن فشل المعاملة. عادةً ما يكون هذا وضعًا سيئًا، ولكن يمكن للاعبين الآخرين أن يقوموا بفشل المفاوضات بطلب مبالغ كبيرة جدًا. أو قد يكون من الممكن أن يفشل المعاملة بسبب رحيل المستثمر المطلوب في رحلة وعدم وجود عائلة بديلة لتمثيله. بغض النظر عن السبب، عندما تفشل المعاملة، تعود بطاقات العائلة المتبقية على الطاولة إلى يد اللاعب الذي استخدمها. ومع ذلك، تُرمى بطاقات النفوذ الأخرى التي تم استخدامها أثناء المفاوضات.
ملاحظة💭:
عند فشل المعاملة، ينتهي الدور فورًا ويتم تمرير الدور إلى اللاعب على يسار الرئيس للمتابعة.
إدارة المال
على اللاعبين وضع المال الذي يمتلكونه على الطاولة بحيث يمكن للجميع رؤيته. ومع ذلك، يُسمح بتراكم المال بشكل مقلوب بحيث لا يمكن لأحد أن يعرف بالضبط كم مال لديه اللاعب. يمكن للاعبين أن يتخموا كمية المال المتراكمة للتخمين على مقدار مال بعضهم البعض، ولكنهم لن يعرفوا القيمة الدقيقة. يجب عدم لمس مال الآخرين بأي حال من الأحوال.
من الصفقة العاشرة وما بعدها، بمجرد إتمام كل صفقة، يتم وضع بطاقة صفقة على مربع الصفقة ثم يلقي الرئيس النرد. إذا تطابق الرقم الذي يظهر على النرد مع أحد الأرقام الموجودة على البطاقة الخلفية للصفقة، ينتهي اللعب فورًا. وإلا، يستمر اللعب.
عند إتمام الصفقة الخامسة عشرة، لا يتم إلقاء النرد، بل ينتهي اللعب مباشرة.
يجب على كل لاعب حساب مبلغ المال الذي يمتلكه، ويفوز اللاعب الذي يمتلك أكبر مبلغ من المال.
مثال: بعد إتمام الصفقة الحادية عشرة، إذا كان الرقم المتداول على النرد هو 1 أو 2، ينتهي اللعب فورًا.
"أنا الرئيس! تفاوض معي الآن بدلاً من عبد الرحمن."
"لا يمكن ذلك."
يرد عبد الرحمن باستخدام بطاقة رئيسه.
لكن لسوء حظ عبد الرحمن، كان لدى لينا بطاقة رئيس أخرى. يلعبها أيضًا ويقول:
"لديّ البرتقالي والوردي."
وتضع بطاقتي العائلة البرتقالية والوردية على الطاولة. تشارك بطاقة المستثمر الحمراء التي تمتلكها لينا تلقائيًا في الصفقة. الآن، كل ما يتبقى هو الأصفر والأزرق لإكمال التبادل.
يتقدم محمد أولاً:
"كنت أتحدث مع عبد الرحمن حول اللون الأزرق، لكن بالنظر إلى الوضع الآن، أعتقد أنني بحاجة إلى المزيد منك. سأوافق على الصفقة مقابل 10 ملايين دولار."
يشعر عبد الرحمن بخيبة أمل لفقدانه منصب الرئيس، لكنه يعرض بطاقة العائلة الصفراء التي وضعها سابقًا ويطلب 10 ملايين دولار لكسب المال.
يصرخ علي: "بهذا السعر، سأتعامل معك!" ويقترح مشاركة مستثمريه الأصفر في الصفقة مقابل 8 ملايين دولار فقط.
يرد عبد الرحمن: "لا يمكن ذلك." ويستخدم 3 بطاقات "تأجير" لأخذ بطاقة المستثمر الأصفر الخاصة بعلي. ليس لدى علي بطاقة إيقاف، لذا لا يمكنه فعل أي شيء سوى قبول ذلك.
يقول عبد الرحمن: "كما قلت من قبل، 10 ملايين دولار هي ثمن اللون الأصفر."
يملك عبد الرحمن الآن كل من بطاقة المستثمر الأصفر وبطاقة العائلة.
يتذمر لينا: "جشع! جشع." لكن خوفًا من تعطل الصفقة مرة أخرى، يقبل شروط عبد الرحمن بسرعة ويعلن إتمام التبادل.
"واحد، اثنان، الصفقة مكتملة."
يدفع المصرفي 30 مليون دولار إلى لينا، التي تقسمها بالتساوي بين محمد وعبد الرحمن وفقًا لاتفاقهما في المفاوضات، أي 10 ملايين دولار لكل منهما. تحتفظ لينا بالـ 10 ملايين دولار المتبقية لنفسها. يتم التخلص من بطاقتي العائلة البرتقالية والوردية اللتين لعبتهما لينا بعد مشاركتهما في الصفقة. كما يتم التخلص من بطاقة العائلة الزرقاء الخاصة بمحمد. يحتفظ عبد الرحمن ببطاقة المستثمر الصفراء الخاصة به، بينما يستعيد بطاقة العائلة الصفراء. كما أنه يحتفظ ببطاقة العائلة الخضراء التي لم تشارك في الصفقة. يتم التخلص من جميع بطاقات التأثير المستخدمة الأخرى. كما يتم التخلص من بطاقة السفر التي كانت موضوعة فوق بطاقة المستثمر الزرقاء لعبد الرحمن.
في النهاية، يقوم لينا، الرئيس الحالي، بقلب بطاقة الصفقة العليا رأسًا على عقب في المساحة المخصصة للصفقة التي تم إجراؤها للتو ويحرك علامة الدولار إلى المساحة التالية. ثم يلقي النرد للتحقق مما إذا كانت اللعبة قد انتهت. تظهر النرد رقم 5، مما يعني أن اللعبة لم تنته بعد. سيكون علي، الذي يجلس على يسار لينا، هو التالي.
Social