دعونا نقود ست قطع لمنع ملك العدو من التحرك.
شطرنج
شخصان / من 10 إلى 60 دقيقة / الأفضل 7-1
دعونا نقود ست قطع لمنع ملك العدو من التحرك.
فهرس
4. قطع الشطرنج (مقدمة قطع الشطرنج)
(على عكس الشطرنج الصيني الذي يتطلب القبض على ملك الخصم مباشرة، في الشطرنج الغربي يتحقق النصر عند استسلام الملك.)
يبدأ الأبيض بالحركة الأولى، ثم يرد الأسود،
وتستمر اللعبة حتى يفوز أحد الطرفين أو يتعادل كلاهما.
لتحقيق النصر في اللعبة، يتم قيادة ست قطع (وحدات) مختلفة،
وقبل تقديم هذه الوحدات، دعونا نتعرف على لوحة الشطرنج التي تمثل ساحة المعركة المصغرة.
4. قطع الشطرنج (مقدمة قطع الشطرنج)
والفيل الذي يبدأ على المربعات السوداء يبقى على المربعات السوداء.
عندما يعمل الفيلان معًا، يكونان قويين جدًا.
يمكن للفيل التحرك بعدد غير محدود من المربعات بشكل قطري،
ويمكنه أيضًا القبض على قطع الخصم.
ومع ذلك، لا يمكنه القفز فوق القطع التي تعترض طريقه.
هناك قاعدة خاصة تسمى القلعة (Castling).
الرخ يمكنه التحرك بأي عدد من الخانات في الاتجاه الأفقي أو العمودي،
ويمكنه التقاط قطع الخصم.
لكنه لا يستطيع القفز فوق القطع الأخرى على مسار حركته.
حركة الحصان فريدة جدًا.
يتحرك الحصان أولاً بمربع واحد إلى الأمام أفقيًا أو عموديًا، ثم بمربع واحد قطريًا.
من أفضل خصائص الحصان هو قدرته على التقدم فوق القطع الأخرى حتى لو كانت في وسط طريق حركته.
البيدق يتقدم نحو الجبهة نحو الخصم، ينظم القطع الخصمية ويشكل خط دفاع للقطع الخاصة باللاعب.
البيدق على حدة ضعيف لكنه عندما يتم تجميعه يصبح قويًا.
البيدق يتحرك دائمًا مربعًا واحدًا إلى الأمام.
(يمكنه التقدم مربعين إلى الأمام عندما يتحرك للمرة الأولى، ولكن هذا يحدث مرة واحدة فقط)
وعندما يأخذ قطعة خصمية، لا يمكنه التقدم باتجاه القطعة التي تحجب طريقه، ويأخذ القطعة التي تكون في الزاوية القطرية أمامه.
البيدق لديه قواعد خاصة مثل الترقية واللامباسان.
الشيك (الشاه): عندما يُوضع لاعب الشطرنج تحت تهديد بأنه سيأخذ ملكه في النقلة التالية، يعرف هذا بـ "الشيك!"، تمامًا كما يُقال "جنرال" في الشطرنج العربي عندما يُهدد بأنه سيأخذ الملك في النقلة التالية.
الشيكميت (الشاه مات): هو مصطلح يعني موت الملك، حيث يصبح اللاعب في وضع لا يمكنه فيه تجنب الهجوم المحتمل على ملكه. عندما يعلن اللاعب الآخر "الشيك!"، ولا يمكن للملك التحرك لتجنب الهجوم، يُقال إنه في وضع "الشيكميت". وعندما يتم الإعلان عن "الشيكميت!"، يجب على اللاعب المعني الاستسلام، وينتهي اللعب.
الأنباط (المرور بجوار):
عند استخدام "التحرك المروري"، يُعتبر أن البيدق الخاص بك تمامًا كما لو أن بيدق الخصم قد حرك مربعًا واحدًا إلى الأمام. البيدق يتحرك عادةً كما لو كان يقوم بالتقاط القطعة الخاصة بالخصم بالانتقال قطريًا إلى اليمين أو اليسار. يتم التقاط قطعة الخصم عندما يتجاوز البيدق ويأخذها.
هناك بعض الشروط لاستخدام "التحرك المروري":
يجب أن يكون البيدق الذي يرغب في الحركة المرورية موجودًا على الصف الخامس بالضبط.
يجب أن يكون البيدق الذي يتم التقاطه عن طريق الحركة المرورية قد حرك اثنين من الخطوات إلى الأمام في الدور السابق.
يمكن إجراء "التحرك المروري" فقط في الدور الفوري بعدما يتقدم بيدق الخصم اثنين من الخطوات إلى الأمام.
إذا لم يتم استخدام "التحرك المروري" في الوقت المناسب، فسيفقد اللاعب الفرصة. لا يمكن استخدام "التحرك المروري" إذا كان البيدق بالفعل على الصف السادس أو إذا قام الخصم بتقديم البيدق اثنين من الخطوات إلى الأمام على مدى دورين.
الشروط هي أن لا يكون هناك عقبة بين الملك والقلعة.
يتم التحصين عندما يتحرك الملك اثنين من الخانات نحو القلعة المختارة للتحصين، ثم يوضع القلعة المختارة من ناحية القلعة.
بمعنى آخر، يتم القيام بحركتين في خطوة واحدة، مما يؤدي إلى تعزيز الحماية التي يقدمها الملك للقلعة.
ومع ذلك، لا يمكن القيام بالتحصين في الحالات التالية:
- إذا كانت القلعة التي يتم التحصين معها قد حركت مرة واحدة على الأقل.
- إذا كانت هناك أي قطعة أخرى بين الملك والقلعة.
- إذا كان الملك يتعرض للهجوم (الشيك).
- إذا كانت الخطوط التي يسلكها الملك أو الخانات التي يصل إليها تتعرض للهجوم من قبل الخصم.
رَابِطَة
التعادل بسبب نقص القوة العسكرية: عندما لا يمكن التنبؤ بنهاية اللعبة بأي طريقة.
المأزق (Stalemate): عندما يكون اللاعب بدوره ولا يمكنه التحرك بأي من القطع بحيث يمكن أن يُلقى الملك في قبضة الخصم بغض النظر عن الخطوة التي يقوم بها.
تكرار النمط الثلاثي (Threefold repetition): عندما يحدث نفس النمط اللعبي ثلاث مرات على التوالي، إذا طلب أحد اللاعبين إنهاء اللعبة بسبب ذلك، يتم التعادل.
قاعدة الـ50 خطوة (50-move rule): إذا لم يتم التقاط أي قطعة من قبل أي من اللاعبين خلال خمسين خطوة، فإن اللعبة تنتهي بالتعادل.
هذه القواعد تهدف إلى ضمان نتائج عادلة وواضحة في حالات متعددة يمكن أن تحدث فيها الإعادة أو التعادل في لعبة الشطرنج.
إذا لم يتم الاتفاق على التعادل، فإن اللاعب الأبيض سيخسر.
سَتَيلْمَيْت (Stalemate) هو عبارة عن حالة في لعبة الشطرنج حيث لا يمكن للملك التحرك في حالة لا تشمل التحقق (الشيك).
Social