لعبة ورق يمكن للجميع الاستمتاع بها!
ماذا تظن عن قضاء وقت ممتع مع الأطفال في نهاية الأسبوع؟
الشخص الذي يتخلص أولاً من جميع البطاقات في يده يفوز!



لعبة اونو

٢-١٠ لاعبين / ١٠ دقائق








1. المكونات والمستلزمات


19 بطاقة زرقاء



19 بطاقة خضراء



19 بطاقة حمراء



19 بطاقة صفراء




36 بطاقة أخرى






2. بداية اللعبة

كل لاعب يختار بطاقة واحدة.
الشخص الذي يختار البطاقة ذات النقاط الأعلى يصبح الموزع، أي الشخص الذي يوزع البطاقات.
يقوم الموزع بخلط البطاقات جيدًا، ثم يوزع سبع بطاقات لكل لاعب.
البطاقات المتبقية يتم وضعها مكدسًا بوجهها لأسفل.
يتم استخدام بطاقة البداية من بطاقات المكدس المكشوفة كبداية للعبة.
تحذير:
إذا كانت البطاقة المكشوفة بطاقة خاصة، فانظر إلى "وظيفة البطاقات الخاصة" للمتابعة في اللعبة.






3. شروط الفوز

عندما تضع كل البطاقات أولاً، تفوز بالجولة.
الشخص الذي يجمع 500 نقطة أولاً بعد لعب عدة جولات يفوز باللعبة.






4. سير اللعبة

اللعب يبدأ من الشخص الذي يكون على يسار الموزع. الدور يتحرك إلى اليسار.

في دوره، يضع اللاعب بطاقة واحدة تتطابق الرقم أو اللون أو الشكل مع البطاقة التي في أعلى كومة البطاقات المرفوضة. (يرجى الرجوع إلى "وظائف البطاقات الخاصة" بالنسبة للبطاقات الخاصة التي تحمل صورًا مرسومة عليها.)

إذا لم يكن لديه بطاقة يمكنه وضعها أو لم يكن يرغب في وضعها، فيمكنه سحب بطاقة واحدة من كومة البطاقات غير المرئية بيده. إذا كانت هذه البطاقة التي تم سحبها يمكن أن تُلعب مباشرة إذا كان بإمكانها أن تُلعب. (لا يمكن للبطاقات التي يحملها اللاعب بالفعل أن تُلعب.)



*بطاقة خاصة*


بطاقة "Draw 2"

عندما تلعب بطاقة "Draw 2"، يجب على الشخص التالي أن يأخذ بطاقتين من كومة البطاقات ويتخطى دوره.
- لا يمكن استخدام بطاقة "Draw 2" أو "Draw 4" الأخرى لمنع الشخص التالي من أخذ البطاقات أو تخطي دوره.
- إذا كانت البطاقة الأولى المكشوفة في بداية اللعبة بطاقة "Draw 2"، يجب على الشخص على يسار الموزع أن يأخذ بطاقتين ويتخطى دوره


بطاقة "Reverse"

عندما تلعب بطاقة "Reverse"، يتغير اتجاه سير اللعب إلى الاتجاه المعاكس.
- إذا كانت بطاقة البداية في بداية اللعبة هي بطاقة "Reverse"، يجب أن يبدأ الموزع أولاً ويتقدم اللعب باتجاه عكس عقارب الساعة.


بطاقة "Skip"

عندما تلعب بطاقة "Skip"، يتخطى الشخص التالي ببساطة دوره.
- إذا كانت بطاقة البداية في بداية اللعبة هي بطاقة "Skip"، يجب على اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع تخطي دوره والبدء بالشخص التالي له في اللعب.



عندما تلعب بطاقة "Wild Draw 4"

يمكن للشخص الذي يلعب بطاقة "Wild Draw 4" اختيار اللون.
- الشخص التالي يجب أن يأخذ 4 بطاقات وينتهي دوره.
- يمكن للاعب لعب بطاقة "Wild Draw 4" فقط إذا لم يكن لديه بطاقات بنفس اللون في يده.
- إذا كان هناك شك من الشخص المهاجم بأن الشخص المدافع عنه ليس لديه بطاقات بنفس اللون، يمكنه أن يقول "تحدي" ويتم التحقق من يد الشخص المهاجم.
- إذا كان هناك بطاقات بنفس اللون في يد الشخص المهاجم، يجب أن يأخذ 4 بطاقات.
- إذا كانت هناك بطاقات بنفس اللون، يجب على الشخص الذي طعن بالتحدي أن يأخذ 6 بطاقات بدلاً من الأربعة الأصلية.
- إذا كانت بطاقة بداية اللعبة هي "Wild Draw 4"، يجب إعادتها إلى أعلى الكومة وسحب بطاقة جديدة.



عند لعب بطاقة "Wild":

يمكن للاعب أن يلعب هذه البطاقة في أي وقت.
- بمجرد أن يختار اللاعب اللون الذي يريده، يجب على الشخص التالي أن يلعب بطاقة بهذا اللون بالضرورة.



عند لعب بطاقة "Wild Swap"

يمكن للاعب أن يلعب هذه البطاقة ليحدد شخصًا معينًا يمكنه تبديل جميع بطاقاته في يديه.
- يجب على اللاعب أيضًا تحديد اللون الذي يرغب فيه.



 عندما تظهر بطاقة "Wild Custom":

قبل بدء اللعبة، يتفق الجميع على قواعد محددة ويكتبونها.
- عندما تُلعب بطاقة Wild Custom، يتم تنفيذ ما هو مكتوب على البطاقة ويتم تحديد اللون الذي يرغب به اللاعب.





 5. انتهاء اللعبة

أثناء اللعبة، عندما يبقى لأحدهم بطاقة واحدة فقط، يجب أن يقول "أونو".
إذا لم يقل "أونو" وكشف أحد عن أنه يملك بطاقة واحدة فقط، يجب أن يأخذ بطاقتين.
عندما يتخلص أحدهم من جميع بطاقاته، ينتهي الجول ويفوز هذا الشخص.
الفائز في الجولة يحصل على نقاط تعادل عدد البطاقات المتبقية في أيدي الآخرين:
بطاقات الأرقام تعادل قيمتها الرقمية.
بطاقات Draw 2 وReverse وSkip تعادل 20 نقطة.
بطاقات Wild وWild Draw 4 تعادل 50 نقطة.
بطاقات Wild Swap وWild Custom تعادل 40 نقطة.
يفوز أول لاعب يحقق 500 نقطة أو أكثر بعد عدة جولات باللعبة.