يجب عليك الفوز في اللعبة عن طريق التقاط جميع قطع الخصم أو جعل الخصم غير قادر على التحرك على لوحة بحجم 8x8 أو 10x10 أو 12x12.

لعبة الداما

Checkes , Draughts

٢ شخص | BEST7-١ الفرع الأول، BEST7-١ الفرع الثاني

---------- الفهرس ----------

[1]التركيب

[2]القواعد الأساسية

[3]القواعد الأمريكية

[4]القواعد الدولية

[5]قواعد أخرى

--------------------



التركيب

لوح شطرنج ١ قطعة

٢٤ قطعة (١٢ قطعة من كل نوع)




القواعد الأساسية

على لوحة الشطرنج حيث تتقاطع المربعات الفاتحة والداكنة، يتم اللعب.
عادةً ما يجب أن يكون المربع الأبيض في أقصى اليمين في اتجاهك هو المربع الفاتح.
تُوضع القطع عادةً على المربعات ذات اللون الداكن.
الأبعاد وعدد القطع تختلف وفقًا للقواعد المحلية،
والقطع مقسمة إلى قطع بيضاء وسوداء.
على عكس الألعاب مثل الشطرنج والشوطرجية، تبدو القطع متماثلة ولها نفس القدرات، ويُطلق عليها اسم "الرجال".
يمكن للرجال التحرك فقط في الاتجاهات القطرية للأمام،
وعندما يصل إلى الصف الأخير، يترقون إلى كينغ.
عادةً ما يُمثل القطع التي تم الترقية إلى كينغ بوضع رجلين فوق بعضهما البعض.
الأركان المتحركة يمكنها التحرك إلى الوراء بعد الترقية إلى كينغ.
إذا كانت الخانة المجاورة للقطعة الخصم فارغة، يجب على اللاعب أن يقفز فوقها ويأكل القطعة الخصمية.
في حالة وجود مزيد من القطع للأكل بعد ذلك، يجب على اللاعب مواصلة الأكل بالتتابع، دون حدود في عدد القطع التي يمكن أن يأكلها.


على سبيل المثال


في مثل هذه الحالة


بهذه الطريقة يمكن أن تأكل. وبذلك، الفائز هو الذي يأكل جميع قطع الخصم أو يجعل جميع قطع الخصم غير قادرة على التحرك.

يمكن أن يؤدي إلى أن يكون من المستحيل على الاثنين التقاط القطع أو التحرك. أو يمكن الوصول إلى تعادل بالتوافق.




القواعد الأمريكية


القواعد الأساسية

يتم لعب اللعبة على لوح بحجم 8x8 مثل لعبة الشطرنج.

كل لاعب يبدأ بـ 12 قطعة (رجل)، مما يجعل مجموع القطع 24 قطعة.

يتم وضع القطع على المربعات الداكنة.

يتم وضع قطع اللون الأسود (اللاعب الأول) على المربعات من 1 إلى 12، وقطع اللون الأبيض (اللاعب الثاني) على المربعات من 21 إلى 32.

يبدأ اللعب بدور اللاعب الأسود.

يتم اللعب بشكل مناوب، حيث يأتي كل لاعب بدوره.

يتم ترقية القطع العادية (الرجل) إلى الملك (الملك) عندما تصل إلى الجهة الأخرى من منطقة الخصم.



القواعد الأساسية للحركة

- الرجل العادي (المن) يمكنه التحرك إلى الأمام باتجاه القطر بخطوة واحدة فقط على الخانة المجاورة إذا كانت فارغة.

- الملك (الكينج) يمكنه التحرك إلى الأمام والخلف في جميع الاتجاهات القطرية إلى الخانة المجاورة إذا كانت فارغة.

- عندما يصل الرجل العادي إلى الصف الأخير من منطقة الخصم (حيث يمكنه أن يصبح ملكًا)، يمكنه الترقية إلى ملك. بمجرد الترقية إلى ملك، يتم إنهاء الدور الحالي، مما يعني أنه لا يمكن للملك الترقي والتحرك أو أخذ قطعة من الخصم في نفس الدور.



قفز

- إذا كانت هناك قطعة من الخصم على الخانة المجاورة في الاتجاه القطري الأمامي (*للملك يشمل الاتجاه الخلفي أيضًا)، وكانت الخانة الثانية فارغة، يمكن للقطعة أن تقفز فوق القطعة الخصمية وتأخذها.

- إذا كانت هناك قطعة يمكن أخذها بعد القفز، يجب على اللاعب أن يستمر في اتخاذ القطع المتاحة بشكل متتالٍ حتى لا يكون هناك قطعة يمكن أخذها.

- إذا كان هناك مسارات متعددة لأخذ قطعة من الخصم، يمكن للاعب اختيار المسار الذي يفضله. ليس من الواجب اختيار المسار الذي يأخذ أكبر عدد من القطع.

هذه هي الترجمة العربية للقواعد التي طلبتها.



شروط الفوز:

يفوز اللاعب إذا استسلم الخصم أو أخذ جميع قطع الخصم أو جعل الخصم غير قادر على التحرك في دوره.


شروط التعادل

ينتهي اللعب بالتعادل إذا تم الاتفاق عليه من اللاعبين، أو إذا لم يتم أخذ أي قطعة لمدة 40 دوراً، أو إذا لم يتم ترقية أي قطعة إلى ملك، أو إذا تكررت نفس الخطوات ثلاث مرات على الأقل.


أخرى

3-Move: قاعدة مستخدمة في البطولات حيث يتم اختيار أول 3 حركات بشكل عشوائي من بين الافتتاحيات الممكنة.

- GAYP (go as you please): قاعدة مختلفة عن قاعدة 3-Move، حيث يلعب اللاعبون بحرية من البداية دون قيود على الحركات الأولية.





القواعد الدولية

بموجب القواعد الدولية، يتم لعب اللعبة على لوحة بحجم 10x10 بدلاً من 8x8 كما في القواعد الإنجليزية. وبالتالي، يستخدم كل لاعب 20 قطعة، مما يجعل إجمالي القطع 40 قطعة.
يبدأ اللعب باللاعب الأبيض كمبادر.
وبالإضافة إلى ذلك، عندما تكون هناك مسارات متعددة لأخذ القطع، يجب على اللاعب التحرك فقط في المسار الذي يأخذ أكبر عدد من القطع.
على عكس القواعد الإنجليزية التقليدية التي تسمح فقط بأخذ القطع في الاتجاه الأمامي، يمكن هنا أيضًا أخذ القطع في الاتجاه الخلفي.
وبدلاً من أن يتحرك الملك خطوة واحدة كما هو الحال في القواعد الإنجليزية، يمكن للملك التحرك في أي اتجاه قطري بما يشبه حركة البيشوب في الشطرنج، بمقدار ما يشاء.
هذه هي القواعد الأساسية للعبة الداما بموجب القواعد الدولية.





قواعد أخرى

تشيكر التركية:

على عكس الشكل العادي للشطرنج، يمكن للقطع التركية التقدم أو الحركة جانبيًا مثل قطع الجندي في لعبة الداما.

الملك في تشيكر التركية يمكنه أيضًا الحركة مثل برج في الشطرنج.


تشيكر البرازيل

تشيكر يُلعب على لوحة 8x8 مثل التشيكر الإنجليزي ولكن مع تطبيق القواعد الدولية.


التعبير عن الحركات (النوتيشن)

في الموقف الأسود، يتم تسمية الخانات الداكنة من الأسفل إلى اليمين، ثم من اليمين إلى اليسار، ويتم ترقيم كل خانة داكنة بأرقام من 1 إلى 32.

على سبيل المثال، إذا حركت القطعة من الخانة 10 إلى الخانة 15، يتم تعبير عن ذلك بتعبير "10-15".

في القواعد الدولية حيث يتم استخدام لوحة 10x10، يتم استخدام أرقام من 1 إلى 50.